「MOD作成」 一覧

【MOD作成】レバーアクションライフル ハイポリモデル

2018/09/27   -Fallout全般, MOD作成

ディテールと作り忘れていたダストカバーを追加してハイポリモデルは完成。 ハンマーだけ構造がよく分かってないので後で修正するかもしれません。     若干シワが寄ってる部分が・・・で ...

【creation kit】クリエーションキットでゲームセッティング

2018/09/05   -Fallout全般, MOD作成

バランス調整MODで一部気に入らない調整があったり、そもそも目当てのMODが存在しないなんて事はないでしょうか? ゲームの仕様をちょこっと変えるくらいなら、クリエーションキットを使って自分で作った方が ...

【creation kit】レジェンダリー付きアイテムの作り方

2018/08/20   -Fallout全般, MOD作成

今回はレジェンダリー効果の付いた武器を作ってみます。 ちなみにここで作ったレジェンダリーアイテムはMODを削除してもそのセーブデータにはアイテムが残り続けます。 これは全てバニラのデータを使って作成し ...

【MOD作成】creation kitでオリジナル武器を追加しよう。Part3【Fallout4】

2018/08/17   -Fallout全般, MOD作成

前回の続きです。 今回はパーツ構成のテンプレートの作り方とゲーム内へ直接オブジェクトを設置する場合の解説です。 ・武器本体のデータを作る ・改造リストを作る(キーワード) ・改造MODのデータを作る ...

【MOD作成】creation kitでオリジナル武器を追加しよう。Part2【Fallout4】

2018/08/15   -Fallout全般, MOD作成

前回の続きです。 今回は「改造モジュールのデータ」「Miscアイテムのデータ」「レシピ」を作ってみます。 ・武器本体のデータを作る ・改造リストを作る(キーワード) ・改造モジュールのデータを作る ・ ...

【MOD作成】creation kitでオリジナル武器を追加しよう。Part1【Fallout4】

2018/08/13   -Fallout全般, MOD作成

前回の続きです。 今回はcreation kitの解説です。 バニラ武器をベースに自分好みにパラメータやモデルを変更してオリジナル武器を追加していきます。 Fallout76でも通用すると思うので知っ ...

【MOD作成】バニラのアニメーションを使い回す

2018/08/10   -Fallout全般, MOD作成

前回の続きです。 今回はチャージングハンドルやマガジンのようなアニメーションが再生されるパーツの設定についての解説です。   バニラのアニメーションを使い回すには? ↑ハンドメイドライフルを ...

【MOD作成】コネクトポイントの仕組み

2018/08/09   -Fallout全般, MOD作成

前回の続きです。 今作はパーツとパーツを組み合わせて一つの武器になる仕組みで、そのパーツとパーツを紐づけているのが「CPT」と「CPA」です。 今回はその辺の解説になります。   &nbsp ...

【MOD作成】Material Editorで自作マテリアルを作る。【Fallout4】

2018/08/08   -Fallout全般, MOD作成

前回の続きです。 「BSLightingShaderProperty」のマテリアル設定で自作のマテリアルをセットする所まで来ました。 今作ではマテリアルにテクスチャをセットする仕組みなので早速マテリア ...

【MOD作成】Blenderで作ったモデルをNifskopeへ【Fallout4】

2018/08/07   -Fallout全般, MOD作成

MODを作ってて色々と分かったことをメモ代わりに残しておこうと思います。 手探りで理解できてない部分も多いので、見当違いなことを書いている可能性もあります。 MOD関連は自己責任で。   & ...

【MOD作成】Nifskope & Creation Kitと格闘中

2018/08/03   -Fallout全般, MOD作成

CreationKitやNifskopeを行ったり来たりで大変ですが、なんとか仕組みが分かってきました。(;´∀`) メッシュが悪いのかテクスチャなのかよく分かりませんが一部見た目のおかしなところがあ ...

【MOD作成】CKとNifSkopeをお勉強中

2018/07/30   -Fallout全般, MOD作成

テクスチャ作成に入ろうと思ってたんですが、先にゲームに反映させる仕組みを理解しとかないと作業が進まないと判断したので先にクリエーションキット(CK)とNifSkopeの使い方を学ばなくてはいけなくなり ...

【MOD作成】Blenderで作ったモデルをFallout4へ【Fallout4】

2018/07/07   -MOD作成

最近MOD制作復活を目指してBlenderからFallout4へモデルを移す方法を調べていました。 英語が分からないからほんとに辛いんですが分かりやすい動画を見つけたので一応貼り付けておきます。 &n ...

【MOD作成】GIMP2.8でDDSを開くには?【Fallout4 】

2018/07/06   -MOD作成

GIMPとは? GIMPはフリーで配布されている画像編集ソフトで、無料で使える割に色々な機能を備えており、日本語で操作方法を解説しているページがたくさんあるのでMOD作成に興味がある方に超お勧めです。 ...

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