「MOD制作(日記)」 一覧

【mod制作】ローポリ完成、UV展開へ

2019/02/19   -MOD制作(日記)

既にローポリは完成していて、今はUV展開に入っています。 未だにUV展開の答えに辿り着いてない感じでして、マークシームを付けるべきポイント、マークシャープを付けるべきポイント、UVの展開の仕方が今一分 ...

【MOD制作】ハイポリモデル完成

2019/02/08   -MOD制作(日記)

89専用レールマウント   バヨネット   フォルディングストック   エイムポイント   ハイポリの工程が終了したので、次はローポリモデルの制作に入ります。 ...

【MOD制作】89式空挺ストック制作

2019/01/25   -MOD制作(日記)

もうちょっと付け加えないといけないパーツが残ってますが、89式空挺ストックのラフほぼ完成です(∩´∀`)∩ ストックのエンド部分はなかなかイイ感じに丸みが出せたかなーと思います! 次はレール、バヨネッ ...

【MOD作成】aimpoint comp m4 制作中

2019/01/14   -MOD制作(日記)

89式MOD用にaimpointのCompM4を作っています。 前回の記事ではサイト類はMD-33にするとか書いてしまいましたが、現在プレイ中のインサージェンシーの影響でcompM4に変更しました! ...

【MOD作成】本体のラフモデル完成?

2019/01/07   -MOD制作(日記)

89式のラフモデルが一応完成しました。 ガスレギュレーター周辺がごちゃごちゃしてて結構めんどくさかったです。(;´ー`)   まだ作るか未定ですが、空挺ストックに対応するためにレシーバーの形 ...

【MOD作成】Fallout76に向けてMOD制作の練習

2019/01/01   -MOD制作(日記)

    昔作った89式をベースにFo4とFo76向けにリメイクをしています。※画像は昔作ったハイポリモデル このモデルをベースにラフモデルを作っていきます、完成までどのくらいかかる ...

【MOD作成】レバーアクション ローポリモデル

レバーアクションライフルのローポリモデルとりあえず完成! UVマップとケージモデルも完成してベイクしている所です。ベイクの結果次第でまた手直しが入るかもしれません。 前回は問題に引っ掛かりすぎて対処に ...

【MOD作成】レバーアクションライフルMOD

2018/09/24   -MOD制作(日記)

レバーアクションライフルのメアーズレッグを制作中。 ほとんどFallout76に向けての練習で作っていますが、一応Fallout4用のMODとして作業を進めています。 ラフモデルとしてはもう完成でいい ...

【blender】ラフモデルの練習 fast 3 stock

2018/09/06   -MOD制作(日記)

XCRのストックを作っています。モデルはFast 3 stock。 初期型のスケルトンストックが好みですが、こっちのが練習になりそうだったので新型のfast stockにしてみました。   ...

【blender】ラフモデルの練習

2018/09/03   -MOD制作(日記)

前回のロアレシーバーが満足いかなかったので一から作り直してたのと、Fallout4の拠点防衛にドハマりしてたせいででほとんど進んでいません。(;^_^A 拠点防衛力が試させる!Settlement A ...

【blender】XCR ロアレシーバー(練習)

2018/08/27   -MOD制作(日記)

今日はXCRのロアレシーバーの右半分を作ってみました。 シンプルなレシーバーですが気になる部分がいくつかあります。       今回はインセットを使ってお手軽にエッジを立 ...

【blender】XCRで練習。

2018/08/26   -MOD制作(日記)

練習でXCRを作っています。:) XCRとはロビンソン・アーマメントのモジュラーライフルで、口径の変更もネジ一本緩めるだけで交換できてしまうお手軽さ。 一般的な5.56mmやAKの7.62x39mm、 ...

【MOD作成】AR70テクスチャ作成中

2018/08/09   -MOD制作(日記)

テクスチャを作成に入っています。自作錆テクスチャをオーバーレイで適当に乗っけてみましたがちょっと汚し過ぎか・・・ テクスチャも昔からあんまり進歩してないと言うか・・・どうやったら質感が上がるのか、逆に ...

【MOD作成】AR70テスト

2018/08/05   -MOD制作(日記)

ようやくゲーム内の設定に移れたのでついでにテスト動画をアップしてみました。 全てのパーツをクリエーションキットで登録し終えたところです。     コネクトポイントや各パーツの位置情 ...

【MOD作成】とりあえずベイク終了

2018/07/27   -MOD制作(日記)

いやー何とかベイクが終わりました! 色々実験しながらだったので時間がかかりましたが、前に比べれば少しはましになったはず・・・   ローポリ・テクスチャ無し   ローポリ・AO+no ...

【MOD作成】ベイクが難しすぎる問題

2018/07/26   -MOD制作(日記)

やっぱりノーマルマップのできが気に入らなかったのでUV展開のやり直しやローポリの組み直しなど、色々と試していました。なのであまり作業は進んでいませんが無駄ではなかったとも思っています。 すぐに忘れてし ...

【MOD作成】AR70/90ベイク作業 

2018/07/25   -MOD制作(日記)

様々な問題にぶち当たりながらなんとか進めております。(;´∀`) エッジのクオリティがかなり低い。 UV、マークシーム、マークシャープを理解してないからこうなるんだろう。この辺をもっと勉強したいんです ...

【MOD作成】AR70/90ベイクの準備【Fallout4】

2018/07/23   -MOD制作(日記)

一応UVマッピングを終えて試しにベイクしてみましたがやっぱりエラー地獄!w なんとか解決してXnormalの使い方も思い出してきている所です。     AOとノーマルマップを貼り付 ...

【MOD作成】AR70/90 UV展開【Fallout4】

2018/07/22   -MOD制作(日記)

UV展開に入ってレシーバー、ストック、ハンドガードの展開を終えた所です。 UVの展開についてもっと詳しく知りたいのですが、これだ!っていう情報が中々ヒットせず正しい展開の仕方とか未だによく分かっていま ...

【MOD作成】AR70/90ハイポリ&ローポリ完成【Fallout4】

2018/07/20   -MOD制作(日記)

作り忘れていた細かいパーツと修正が必要な箇所がいくつか残っていますが、ほぼハイポリ&ローポリが完成しました(∩´∀`)∩ カスタムパーツはこれが全部になります。 ストック4種:ノーマル、折り畳み式2種 ...

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